Description de l'emploi

Le travail d’un artiste en textures (ou « textureur ») consiste à créer et à maintenir les textures de l’environnement du jeu vidéo dans le but d’obtenir, selon les besoins de production, l’apparence désirée des objets tridimensionnels (personnages, objets organiques ou solides). À partir des modèles 3D et des scènes qui lui sont fournis par les modeleurs, il applique la texture appropriée, en conformité avec les directives artistiques du projet. Ainsi, il est en mesure de créer l’illusion de différents phénomènes physiques sur des objets tels que l’humidité, la chaleur ou le froid, un aspect rugueux ou touffu, etc. Pour ce faire, il effectue des recherches dans des banques d’images ou prend des photos pour isoler les parties voulues de ces images, dans un logiciel comme Photoshop, et ensuite les appliquer sur un ob jet 3D. Par après, il équilibre les couleurs et les ombrages des textures pour obtenir les effets visuels recherchés.

Au plan technique, l’artiste en textures doit posséder de solides compétences en dessin. Le monde des couleurs ne doit pas avoir de secrets pour lui. De plus, son métier exige une bonne compréhension des concepts d’ombre, de lumière et de composition d’images, ainsi que des connaissances en modélisation et en animation 3D.

Particularités de l'emploi

Outre la créativité et un fort souci du détail, l’artiste en textures doit aussi détenir de bonnes aptitudes pour le travail en équipe. Il doit travailler de pair avec les modeleurs, les animateurs, les programmeurs et aussi respecter les directives du directeur artistique.

Il n’existe pas de formation précise en « textures »; il s’agit d’un apprentissage qui s’effectue, par exemple, à l’intérieur d’un programme de formation en animation 3D. Un portfolio constitue un outil essentiel pour dénicher un emploi comme artiste en textures, et plusieurs combinaisons d’études et d’expériences de travail peuvent être prises en compte pour l’obtention d’un tel poste.

Collégial

AEC en :
Animation 2D/3D
Animation et interactivité 2D/3D
Infographie multimédia
Jeux vidéo
Production 3D

DEC en :
Techniques d’intégration multimédia
Techniques d'animation 3D et de synthèse d'images

Universitaire

Baccalauréat en :
Science de l'animation interactive
Communication (médias interactifs)
Communication graphique
Création en multimédia interactif
Design graphique

Employeur

Industrie des jeux électroniques
Studios d'animation par ordinateur
Studios de télévision
Industrie du multimédia
Entreprises de postproduction
Entreprises de production de logiciels